martes, 1 de noviembre de 2016

Taller Final de Tercer Periodo







¿QUE ES SKETCHUP?

es un software que permite modelar en 3D de edificios, paisajes, escenarios, mobiliario, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante.diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible.  El programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar. 

Aunque trabajar con Sketchup es relativamente sencillo, puedo darte dos de algunos de los consejos que hay que tener en cuenta a la hora de modelar en 3D.


1.Usa grupos y componentes
En Sketchup, lo ideal es trabajar siempre con grupos, ya que de esta forma vamos a evitarnos muchos problemas. En primer lugar, porque así podremos mover geometrías sin “arrastrar” al resto del modelo y, en segundo lugar, para poder estructurar el dibujo con la ventana de esquema y capas. Para ello, siempre que queramos crear un grupo basta con seleccionar los elementos que queremos que queden dentro, pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar “Crear grupo”. De esta forma, los elementos que queden dentro del grupo quedan aislados del resto del modelo, pudiendo trabajar con ellos de manera autónoma.

2.Usa atajos de teclado
Al igual que en muchos programas, es mucho más productivo emplear atajos de teclado. Si por ejemplo pulsamos la barra espaciadora, nos llevará directamente a la flecha de selección. Lo mismo pasa con línea (L), borrar (E), mover (M), rotar (Q), etc. 

RECTÁNGULO: Se utiliza para dibujar superficies rectangulares que se definen haciendo clic en dos ángulos opuestos.


POLÍGONOLa herramienta Polígono se utiliza para dibujar entidades de polígono normales, de 3 a 100 caras, dentro de un círculo imaginario.


PINTAR: asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.

BORRAR: Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas.
MOVER: para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o grupos.




EMPUJAR: Se utiliza para empujar O TIRAR entidades de cara para crear volumen a partir de una superficie. 



EQUIDISTANCIA: para crear copias de líneas y caras a una distancia uniforme de las originales.



MEDIR: crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de un modelo.



ACOTACIÓN: Seleccionamos la herramienta Acotación, el cursor adquiere la forma de una flecha, luego hacemos clic para definir el punto de inicio de la acotación, después movemos el ratón en la dirección en la que desee realizar la acotación, hacemos clic otra vez en el punto final, movemos el cursor para insertar un texto de acotación del modelo hacemos clic por tercera vez para situar el texto de la acotación.


  


DESPLAZAR: Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o verticalmente.
                             
ZOOM: para acercar o alejar la cámara. Con el Scroll del ratón también puedes hacerlo.


Propuesta de presentación 1











Propuesta de presentación 2











Propuesta de presentación 3











Propuesta de presentación 4











Propuesta de presentación 5